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彼岸花
2006-10-17
曼珠沙华,又称彼岸花。
一般认为是生长在三途河边的接引之花。
花香传说有魔力,能唤起死者生前的记忆。
彼岸花属于石蒜科(Lycoris Herb),属名是希腊神话中女海神的名字。
因为石蒜类的特性是先抽出花葶(总梗)开花,花末期或花谢后出叶;
还有另一些种类是先抽叶,在叶枯以后抽葶开花,所以才有“彼岸花,开彼岸,
只见花,不见叶”的说法。彼岸花:佛家语。代表爱情,就算没有结果,也会在彼岸开出花朵。
春分前后三天叫春彼岸,
秋分前后三天叫秋彼岸。
是上坟的日子。彼岸花开在秋彼岸期间,非常准时,所以才叫彼岸花。彼岸花的英文是Red Spider Lily
"红蜘蛛百合"?
妖异浓烈近于红黑色
整片的彼岸花看上去触目惊心
赤红如火 如血 如荼
妖艳的美
有叶不见花
花叶两不相见
生生相错
她只开于黄泉
是黄泉路上唯一的风景
终有一天将到达彼岸
我们含泪互望......
我们含泪互忘......~~~把芬芳留给年华~~~
一千年斗转星移
花开彼岸
彼岸互望
红的妖冶如血
也只有这样妖媚明亮的花
才能指引亡魂到达彼岸
很灵异的一种花
充满诡异......
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可爱的家伙们
2006-10-12
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为什么骗我??!!
2006-10-12
我很偶然的知道他好像没有去广州,在他的空间里看到他说要回家了。
可是他却告诉我他去广州了,他为什么骗我!!!
好多天都没和我联系了,我最初还以为他只是刚到广州,什么都没有安定下来,所以想等情况稳定了再和联系,但是当我得知他回家了,我觉得自己好像一场闹剧的主角,呵呵,真可笑。
如果他再不和我联系,就再也不要和我联系了,虽然我自认为不是很聪明,但是基本的判断能力还是有的。
真不能想象,自己怎么会这么容易的就相信他。
人啊,你让我怎么相信你们!!!
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听妈妈的话
2006-10-05
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两位英雄的落寞
2006-10-03
匈奴王Attila有着辉煌的一生,他东征西战,使得罗马帝国及整个西方各国睡不安寝。最终,他的国土有着西罗马帝国两倍大。可是就是这样一个强悍的人,却被一个女人轻易的结束生命。他这么轻信这个女人,只是因为这个女人长相酷似他的第一任妻子N’Kara,N’Kara在生下了Attila的第一个儿子后就过世了。他深信这个女人也像N’Kara一样深爱他,却不知道这个女人心中装满的是对他的仇恨,恨他杀害了她的父亲,毁了她的村庄。
Attila死后,西方各国大肆欢庆。而罗马帝国的国王却很卑鄙无耻的杀死了Aetius。这个无耻且无能的国王在最初为了遏制Attila释放了智慧的Aetius,现在居然说:“Attila死了,你也没用了。没用的垃圾就应该丢掉。”
两个英雄气概的男人在战场上皆是运筹帷幄,充满谋略。可是他们的性命在结束时却是那么的潦草。杀死他们的人是那么的轻易,甚至没有用什么阴谋,也没有用什么力气。悲哀?悲壮?
想想他俩初见时的惺惺相惜,并承诺说决不杀死对方。虽说后来他们在战场上兵戎相见,并也曾想置对方于死地。但是没想到最后取走他们性命的一个是自己的女人,一个是自己效忠的君主。就像Aetiue说的,谁也不能说上帝不是幽默的。
Attila死后,无人再有能力组织多国联盟陈兵罗马边境。
Aetius死后,无人再能保卫罗马。不出一代,西罗马帝国崩溃了。
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【转】从《越狱》来看管理(二)
2006-10-02
四、扰乱视听,混水摸鱼。MICHAEL想办法断掉了监狱的空调电源,而狂躁的囚犯则将其演变成为了暴动,虽然范围仅限于监狱内部而无人能逃出升天,但MICHAEL却成功的实现了目的:在无人监视的情况下,在一堵重要的墙上打了一个洞。对于商业运作而言,采取这些手段似乎有些下作和无耻。但是,你不愿意做的事情并不意味着别人不会做,至少你应该学会在乱糟糟的市场现象中发现事物本质,不要轻易沦为他人无偿利用的工具。
五、全面武装头脑,吸取各方面的知识。MICHAEL是美国名校毕业的结构工程师,但是医学、物理学和化学对他也同样有用。举例说明:第一,MICHAEL想办法搞到某种药品,服用后血糖升高呈现糖尿病症状,成功地瞒过医生而获得了经常去医务室的资格;第二,当你想在墙上打洞的时候,根据物理学的胡克定律,可以按照X的形状打上5个洞,就可以一击而破之;第三,牙膏和某种除草剂在塑料管中混在一起是安全的,但是倒在铁器上却可以形成强大的腐蚀作用。
要想讲清这个复杂的越狱故事,实在是很难,何况才看了一半,但是却感慨颇多,俺觉得实在是可以用PRISON BREAK来思考自己的生活、学习和工作。对于有的人而言,也许知道自己深陷PRISON,但不知如何BREAK;对于另外的一些人,则认为自己没有在PRISON中,那么他已经在更大、更深、更难逾越的PRISON中了。
我们每个人都在许多的PRISON中,他们可能是你的生活、学习和工作中存在的一切。当你成功地BREAK之后,你可以看到更为不同的天空和景色;但是,你有陷进了另外的PRISON中,因为你看到的天空和景色仍然有限。所以,保持PRISON BREAK的勇气,你的人生将变得更为丰富多彩!
备注:
如果你有幸入狱,请牢记如下监狱生存法则:
1.不要和强奸犯、小偷和同性恋为伍,因为这帮家伙最被人瞧不起。当然,在中国还包括贪污犯。
2.不要和非同类的人套近乎。举例说明:黑人向白人讨好,会被白人口头警告,然后被黑人扁一顿;白人向黑人讨好,会被黑人扁一顿,然后白人拒绝与其交往。
3.谁拥有资源谁就是老大。你能搞到别人想要的东西,你就能当老大;但是,如果你失去了这种能力,你就什么也不是。
4.得罪狱警,你会很惨;让狱警爽,你会很爽。
5.如果你知道自己是个笨蛋,千万不要越狱,否则你会成为“杀鸡儆猴”中的那只鸡;如果你是认为自己是个天才,也千万不要越狱,因为你其实是个笨蛋,否则怎么会入狱呢?如果你认为自己是个天才并故意入狱,那么你精神多少都有些问题,你当然可以实施越狱,而且有机会主演亚洲版PRISON BREAK第1季。
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【转】从《越狱》来看管理(一)
2006-10-02
MICHAEL的哥哥蒙冤入狱,即将被处以极刑。于是,他持枪抢劫了1家银行,被判处6年监禁,并如愿被分配到哥哥所在的监狱服刑。MICHAEL的目的就是深入险境,从狱中救出哥哥。
PRISON BREAK就是这样的一部美国电视剧,俺看了刚过半,但已深陷其中,其紧张刺激程度比24 HOURS有过之而无不及,实施手法则比《刺激1995》更为高明。
对于MICHAEL越狱的过程,俺更愿意将其作为另类版本的MBA案例,或者项目计划来分析,看看我们应该如何策划并实施项目。
一、制定详细的实施计划,并将关键资料备份以作查找。MICHAEL的入狱完全是其精心策划的结果,抢劫银行得手后笨蛋警察还未赶到,于是向银行职员提出更多MONEY要求,终于等来警察,于是赶紧弃械投降。在入狱之前,MICHAEL还做了大量的准备工作,详细分析了监狱地形、建筑物结构、管道分布等,对于如何实施PRISON BREAK已经有了周密的计划和思考。MICHAEL还将上半身纹上了乱七八糟的图案,对于正常人这些东西就是社会渣滓的典型标志;但是,对于MICHAEL这些图案却是监狱地形图及各种各样字母的组合,如同我们对重要资料进行密码备份一样。
二、寻找合作伙伴,组成项目团队。要想单独完成越狱计划,简直就是MISSION IMPOSSIBLE,找寻同样具有越狱倾向的同伴就显得尤为重要。组织团队的法则三个原则包括:一是找寻对项目实施有帮助的人;二是发展对项目实施有障碍的人;三是知道你秘密的人。MICHAEL的越狱团队就包括以上三种人,这个团队在监狱是可行的,但是在现实世界中也是如此吗?
俺认为也是有一定道理的,什么人是你的合作伙伴?能够帮你的人当然无可置疑,对于其他的两种人可能就会有人报有怀疑态度。首先,我们分析对项目实施障碍的人,很多人想的是解决或消灭这个人进而除掉障碍。但是,要想消灭一个人的风险和难度也是相当大的。所以,我们应该同化这个人来消除障碍,大家同座一条船障碍也就自然没有了。第二,对于知道你秘密的人怎么办?很简单,如果可以成为朋友,则以利诱之,和其同进退;如果只能成为敌人,则“杀人灭口”。
三、模拟运行项目,观察市场反应。计划只是人类智力的设计和想象,而现实中的反应到底怎样,则不得而知。如果项目急于实施,则可能面临难以预料的反应,而实施的机会和成本只有一次,如何解决这个问题?改革开放的总设计师邓小平是采用“改革试点”的办法进行了,先在一个市或者地区试行改革,总结经验和教训后再全国推广。MICHAEL的方法则是策划了一次假越狱,在从容地观察了警察们的反应后,警察们找到了MICHAEL,发现MICHAEL只是在帮监狱长干私活。在假越狱事件中,MICHAEL计算了警察们的反应时间,及时修正了行动计划。
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心爱的人和喜欢的人
2006-10-01
面对心爱的人,你的心跳会加速,然而面对喜欢的人,你只会兴高采烈。
面对心爱的人,冬天就像春天,然而面对喜欢的人,冬天是个美丽的冬天。
假如你凝视的是你心爱的人,你会脸红,但假如你凝视的是喜欢的人,你会微笑。
面对心爱的人,你不能说出心里的一切,然而面对你喜欢的人,你能展现真实的自我。
心爱的人时刻萦绕在你心头,你不能正视心爱的人的眼睛,但你却能欣然接受喜欢的人的目光。
当心爱的人哭泣,你会一同落泪,而你喜欢的人哭泣,你会停下来安慰。
爱的感觉源自眼睛,而喜欢的感觉源自于耳朵。
所以如果你不再喜欢你喜欢的人,你只需要堵住耳朵,
但是如果你试图闭上眼睛,爱便会化作一滴泪水,永远留在你心里。
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我的游戏历程(二)
2006-10-01
到了初中,尤其是到了初三,电脑出现了。但是这段时间我却没怎么玩游戏,只是每次去我哥家就看到他在玩红警,觉得这个游戏有点复杂就没有参与过。有次我哥突发其想教我打了一个叫做三角洲战役还是三角洲什么的游戏,可是经过对地图的多次研究我还是没有找到敌人在哪,我一个人在空旷的野外到处乱转,一气之下拉了手雷自杀,从此结束了初中的游戏生涯。与此同时,申请了我的第一个QQ号,而且这个QQ号很幸运的跟着我走到今天并且至今还在使用,这期间我一共被盗三个QQ号,只有最初的它没有走还跟着我。
到了高中,和同学一起开始了网络游戏。玩的第一个也是最多的一个网络游戏是打雪仗,是在一个叫做可乐吧的网站里面。期间还玩过剑侠情缘,只不过觉得那个游戏好像总是跑来跑去没什么意思,于是接着打雪仗。现在回想起来觉得打雪仗简直幼稚到了顶点,难以想象我当时对着它玩了这么久。只是和同学在里面对打的场面还是让我觉得很搞笑。另外,不能不提的游戏就是CS。不能不提并不是我的水平有多高,而是因为它当时风靡了整个高中,我哥也曾兴奋的想把我培养成一个对手,可是在教了我15分钟后发现我朽木不可雕,遂将我彻底放弃自己玩去了,我也发现太复杂的游戏我最好还是不要碰,以免再次被鄙视。
紧接着到了大学,我玩的游戏也多了起来。首先就是泡泡堂。我和同学去上通宵打泡泡堂,连打一夜不睡觉可以升很多级,上了几次通宵发现整个人疲乏的很,于是不再通宵。泡泡堂的升级工程就此搁浅。只是平时上网的时候偶尔打打玩罢了。之后又迷上了泡泡龙,且发现自己水平很高进步很快,经常会赢很少会输。在向同学吹嘘了的高水平之后,同学很鄙视的说:你玩的游戏越来越幼稚了,都不看看玩泡泡龙的都是些小朋友,打赢他们你有什么好兴奋的。当头棒喝!迅速放弃泡泡龙。接下来登场的游戏是冒险岛。不过这个游戏我也没玩多久。因为一个朋友告诉我很多玩冒险岛的人都是挂机,我只是平时玩很不划算,在听了同学的劝告之后就没玩了。
在这之后,我都开始在寝室上网了。由于寝室的网速及流量的限制,使我的游戏仅限于QQ游戏和一些单机版的小游戏。后来在跑跑卡丁车火起来之后我也在寝室玩过,但是由于一直以来对开车类的游戏不太擅长,水平较菜,也就没怎么玩。
最近玩的游戏是劲舞团。不过距离上次玩劲舞也都已经2个月了。我曾试图在寝室里玩,不过据一个在寝室里玩过劲舞的同学讲,在寝室里玩的话会很卡,有时候敲了舞步但是那个跳舞的小人完全没反映。算了,我还是不在寝室玩了。顺便再鄙视一下学校垃圾的网速和高昂的网费。
我就是我这么多年来玩过的而且至今仍有印象的游戏,说多不多,说少也不少,高水平的不多,低水平的不少,惭愧。
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我的游戏历程(一)
2006-10-01
虽然是一个女生,玩的游戏并不是很多,但是仔细回想一下,发现玩过的游戏还是够我罗列说明一下的。
从最初的插卡游戏机开始。我最喜欢玩的就是超级玛丽。那个小人一蹦一跳的踩死几只乌龟和不知道是什么的东西,吃点金币和蘑菇,记忆中好像我还有点像高手样,可以连过很多关。看到每关最后走进一个城堡,然后天空绽放礼花,我的心里就十分的爽。
最讨厌玩的是魂斗罗。就是因为它,我被我哥鄙视。并以我会拖后腿为由拒绝和我双打,说我水平太菜。从此不再玩魂斗罗。
这里顺便提一下我们家的插卡游戏机。我记得还是我爸和邻居家的一个叔叔一起买的。那个叔叔有着一个奇怪的姓,姓巴,以至十几年后的今天我已经不记得他的样子却还记得它的名字。还是说游戏机,买回来没玩几天它就闹情绪了,不肯合作。于是三番四次的把它抱回到它主人那去。但是最终的结果是我们两家的游戏机非常短命的结束了它的一生,并且带来的后果是我爸爸和那个叔叔开始向亲朋好友痛诉那家老板的恶行。我相信那个老板的生意在一段时间内绝对好不了。在市场营销中,消费者的口碑效应所能带来的影响相信他是估计不到的,我只能说他目光短浅,没有着眼于以后的长足发展。
在此之后,我家又买了一个小游戏机,就是里面只有俄罗斯方块的那种。由于它的出现,使得我在小学时期的暑假主要生活就是俄罗斯方块,突破记录,创造高分。这样的玩法导致的结果就是从那时以后,我再也没有碰过俄罗斯方块。








